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双显卡交火视频(双显卡交火)

双显卡交火视频(双显卡交火)

大家好,小杨来为大家解答以上问题,双显卡交火视频,双显卡交火很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、即使显卡性能再好,也只能独立处理图像数据。如果两个显卡一起共享结果,那么两个显卡同时工作的状态就叫做“双显卡交火”。

2、什么是双显卡交火?请看下面了解双显卡交火介绍和双显卡交火的性能分析。

3、【图形交火】图形交火是什么意思?双显卡交火性能提升多少?

4、显卡火拼是什么意思?

5、双显卡交火的正式名称是混合交火技术(Hybrid CrossFireX technology),这是ATI的多GPU技术,允许在一台计算机上同时并排使用多个显卡,增加计算效率。

6、英伟达的类似技术被称为SLI桥接技术。目前在高端配置上,部分电脑还可以使用双独立显卡交火。当然性能可以提升很多,但是随着成本和功耗的大幅增加,很少被普通用户关注。

7、

8、

9、现在用户关注的双卡交火大多是针对AMD最新的APU处理器。APU处理器本身集成了高性能核心显卡,这是AMD的最新技术。

10、更大的重点是,处理器自带的核心显卡可以和独立显卡同时一起使用,大大提升了整个显卡的性能,降低了成本,提高了在线组装电脑的DIY节省技巧。

11、我们知道英特尔最新的SNB处理器也集成了不错的显卡核心,可惜不支持双卡混合,可以搭配独立显卡,只是系统会根据用户的需求自动切换。

12、SNB处理器的集成图形核心在配备独立显卡时并不具备真正的功能。

13、什么火拼显卡好?

14、这里主要讨论APU处理器的双卡交火,那么APU处理器应该选择什么显卡进行交火呢?很多朋友很容易误以为独立显卡越好,双卡交火性能提升越多,但是你知道吗?这绝对是个误会。

15、APU混合动力交叉火力需要三部分支撑。首先,你需要有最新的Llano A8、A6或A4系列APU处理器。

16、其次,最新的A75或者A55主板,最后,你需要一个入门级的AMD平台独立显卡(A卡)。

17、例如,镭龙HD6670、6570和6450。可能有朋友会说,既然要挖掘APU的最大潜力,

18、为什么不选择更高端的个人秀?这是因为交叉火力技术需要均匀分布图形渲染。如果单显和集显的性能差距太大,混合交火后的性能提升并不明显,反而会浪费单显性能。

19、双显卡的交火性能提升了多少?

20、显卡交火(AMD-ATI的多显卡技术叫交火;英伟达的多图形技术被称为SLI)。简单来说,就是让两个或两个以上的显卡协同工作。

21、意味着芯片组支持多显卡并行技术,可以提高系统的图形处理能力或满足一些特殊需求。一般来说,多显卡技术的实现需要主板芯片组、显示芯片和驱动的支持。

22、一、背景

23、多显卡技术的出现,是为了有效解决日益增长的图形处理需求和现有显示芯片图形处理能力不足的矛盾。多显卡技术由来已久,在 PC 领域,早在 3dfx 时代,

24、以 Voodoo2 为代表的 SLI 技术就已经让人们第一次感受到了 3D 游戏的魅力;而在高端的专业领域,也早就有厂商开发出了几十甚至上百个显示核心共同工作的系统,

25、用于军用模拟等地方。

26、二、特点

27、 X800XL Crossfire Edition 的价格是 299 美金( 256MB )、 X800XL Crossfire Edition 价格是 249 美金( 128MB ),

28、三、交叉火力

29、多显卡技术主要是两大显示芯片厂商 nVIDIA 的 SLI 技术和 ATI 的 CrossFire 技术,

30、另外还有主板芯片组厂商 VIA 的 DualGFX Express 技术和 ULI 的 TGI 技术。

31、 ATI 的 CrossFire 技术是为了对付 nVIDIA 的 SLI 技术而推出的,也就是所谓的“交叉火力”简称“交火”。

32、与 nVIDIA 的 SLI 技术类似,实现 CrossFire 技术也需要两块显卡,而且两块显卡之间也需要连接(只是在机箱外部而非内部罢了)。

33、但是 CrossFire 与 SLI 也有不同,首先主显卡必须是 CrossFire 版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,而副显卡则不需要;其次,

34、 CrossFire 技术支持采用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心 / 显存频率)的显卡,

35、只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这点上 CrossFire 比 SLI 具有更高的灵活性。

36、CrossFire 可以下列四种形式运行:

37、1 、 Alternate Frame Rendering

38、把 Frame 以单双数分给不同的 GPU 处理,例如 VGA 1 负责( 1 , 3 , 5 , 7 , 9 ),

39、而 VGA 2 负责( 2 , 4 , 6 , 8 , 10 )。

40、2 、 Scissor ( SplitFrame Rendering )

41、将画面分为上下半部,并各自由一颗 GPU 运算,然后再组合成同一个图面。

42、3 、 SuperTiling

43、把画面分区成很多小格,让两颗绘图核心梅花间竹地处理小格内的数据。这个方法性能最佳,但此模式只能支持于 Direct 3D ,不支持 OpenGL 。

44、4 、 CrossFire Super AA

45、这模式能增加画面质素,让两个绘图核心同时运行 AA 运算,然后把结果组合。例如一同运行 4x AA 运算,结果会是 8x AA 画质。

46、四、渲染模式

47、在渲染模式方面, CrossFire 除了具有 SLI 的分割帧渲染模式和交替帧渲染模式之外,

48、还支持方块分离渲染模式( SuperTiling )和超级全屏抗锯齿渲染模式( Super AA )。方块分离渲染模式下是把画面分割成 32X32 像素方块,

49、类似于国际象棋棋盘方格,其中一半由主显卡负责运算渲染,另一半由副显卡负责处理,然后根据实际的显示结果,让双显卡同时逐格渲染处理,这样系统可以更有效的配平两块显卡的工作任务。在超级全屏抗锯齿渲染模式下,

50、两块显卡在工作时独立使用不同的 FSAA (全屏抗锯齿)采样来对画面进行处理,然后由图象合成器将两块显卡所处理的数据合成以输出高画质的图像;在这种模式下,

51、对整个画面的渲染工作不是一分为二来分配给两块显卡,而是每一块显卡都要完整渲染一次,即每块显卡在这里的工作量都和单显卡渲染模式时是一样的,

52、只不过最后图象合成器会把两块显卡分别渲染的画面合成起来作为最终的显示画面;在这种模式下,由于画面的每个像素点都被渲染二次,因此可以大大提升图像显示画质,

53、例如一块显卡采用 8 倍 FSAA 而另外一块显卡采用 6 倍 FSAA 。

54、则最终显示的画面就可以达到 14 倍 FSAA ;所以超级全屏抗锯齿渲染模式是提高渲染画质而并不能提升渲染速度。

55、五、多头显示

56、另外,与 SLI 不同的是, CrossFire 还支持多头显示,如果配合整合了显示芯片的 ATI 芯片组主板,最多可以支持 5 个显示屏输出。

57、不过在多头显示模式下 CrossFire 就没太大空间提升性能和画质了(多屏的分辨率非常高)。

58、以上便是关于双显卡交火介绍与双显卡交火能够发挥的性能解析,若是可以体验显卡的极致性能,显卡缺点反而不重要了,其实,并非只有双显卡可以交火,多显卡也一样可以交火。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。